รายได้จากเกมมือถือในท้องถิ่นของ จีนเพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 29.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 ซึ่งเป็นอัตราการเติบโตสูงสุดประจำปีนับตั้งแต่ปี 2560 ตามรายงานของ บริษัท วิจัยตลาดและที่ปรึกษา Niko Partnersรายรับจากเกมส่งออกของจีนเพิ่มขึ้นมากกว่ารายรับจากเกมในท้องถิ่น โดยเพิ่มขึ้น 36.7% ในปีที่แล้วหลังจากโควิด-19 กระตุ้นให้รัฐบาลจีนออกคำสั่งล็อกดาวน์ให้อยู่แต่บ้านเป็นเวลานานทั่วประเทศ เริ่มตั้งแต่มกราคมปีที่แล้ว
ตลาดเกมในท้องถิ่นได้เปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนไป
Lisa Hanson ผู้ก่อตั้งและประธาน Niko Partners ประเมินว่า “ในขณะที่จีนส่วนใหญ่กลับสู่ภาวะปกติ การระบาดใหญ่และผลจากการล็อกดาวน์ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านพฤติกรรม การมีส่วนร่วม และการใช้จ่ายของนักเล่นเกมตลอดทั้งปี”
บริษัทคาดการณ์ว่าตลาดวิดีโอเกมโดยรวมของจีนจะแตะ 55 พันล้านดอลลาร์โดยมีผู้เล่นเกม 781 ล้านคนในปี 2568
ทำไม Disney ยังคงเป็นผู้อนุญาตการเล่นเกมรายใหญ่ — ไม่ใช่ผู้เล่น
Alec Baldwin จะสัมภาษณ์ Woody Allen ในวันอังคารนี้
ณ สิ้นปี 2020 682 ล้านคนจาก 1.4 พันล้านคนของจีนเป็นเกมมือถือแล้ว เพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบเป็นรายปี Niko Partners คาดการณ์ว่าประชากรจะเพิ่มขึ้นเป็น 748 ล้านคนในปี 2568
บริษัทต่างๆ กำลังหาวิธีที่ดีกว่าในการสร้างรายได้จากจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ที่ปรึกษาตั้งข้อสังเกต รายได้เฉลี่ยต่อเดือนต่อผู้ใช้และ
รายได้เฉลี่ยต่อเดือนต่อผู้ใช้ที่ชำระเงินเพิ่มขึ้นในปีที่แล้ว
ในขณะเดียวกัน การระบาดใหญ่ก็ส่งผลกระทบต่อตลาดเกมพีซีด้วย แม้ว่าจำนวนผู้เล่นพีซีโดยรวมในจีนจะเพิ่มขึ้น 1.4% เป็น 325.4 ล้านคนในจีนในปีที่แล้ว แต่รายรับจากเกมพีซีในท้องถิ่นก็ลดลง 4.9% เหลือ 13.9 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเน้นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของมือถือมากกว่าการเล่นผ่านคอมพิวเตอร์
นักเล่นเกมพีซีส่วนใหญ่เล่นเกมมือถือเช่นกัน บริษัทคาดการณ์ว่าจำนวนนักเล่นเกมพีซีจะเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าถึง 335.3 ล้านคนในปี 2568 ซึ่งน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของตัวเลขที่คาดการณ์ไว้สำหรับนักเล่นเกมมือถือในปี 2025
อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ เกม PC ยังคงทำรายได้มากกว่า 32% ของรายได้จากเกมจีนทั้งหมด และเกือบ 45% ของเกมเมอร์ และ Niko Partners คาดการณ์ว่าภาคส่วนจะกลับมาเติบโตในปี 2022
Tencentและ NetEase ยังคงเป็นผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่สองรายของจีน แต่พวกเขากำลังเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่อื่นๆ และบริษัทเกมขนาดกลาง มีรายงานว่า Tencent กำลังเผชิญกับสิ่งที่อาจถูกปรับอย่างน้อย 1.5 พันล้านดอลลาร์อันเป็นผลมาจากการสอบสวนการต่อต้านการผูกขาดอย่างต่อเนื่อง แม้ว่า Reuters ได้อ้างถึงแหล่งข่าวที่มีความรู้ในเรื่องนี้ว่าธุรกิจเกมหลักอาจหลีกเลี่ยงการสอบสวนโดยไม่ได้รับอันตราย
เครดิต : nemowebdesigns.com , samesfordblog.com , websportsonline.com , MarketingTranslationBlog.com , odessamerica.com , blogsdeescalada.com , WeBlinkAlliance.com , sysadminblogs.com , shoporsellgold.com , hotwifemilfporn.com